【关于音乐音效】
背景音乐有还是无 & 风格确定
虽然作为作曲编曲新手的我,要制作出一首符合自己要求的音乐本就困难。但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。
我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有放很多心思在音乐音效这一块上。于是简单地做了一下调查。
游戏 | 音乐/音效 |
汐 | BGM声量小,空灵感觉 声效音量大 整体注重动作的声效反馈和气氛渲染 |
《limbo》、《inside》 | 没有音乐,白噪音+音效 音效做得十分好,注重临场感和气氛渲染 |
ori | 交响乐,美不胜收,就这样拿来听都感觉十分好 和整个游戏的美术风格也是很贴合 |
ICEY | 交响乐,没有很深入了解。 |
小三角 | 电子乐 |
马里奥系列 | 这个不用介绍了吧,首首名曲 |
从情感色彩分析:
如果《limbo》和《inside》代表最负面的情感0,而马里奥系列代表最正面的情感10。我希望《滑翔喵》整体呈现出来的是5。属于一个比较尴尬的区间。
从适合的曲风分析:
比较尴尬的是《滑翔喵》并非一个带战斗的动作游戏。所以抖脚系电子乐一直high到尾这种做法不可行(明明这是相对容易做的曲风=_=)
交响乐实现的难度太大,乐理知识要求太高。
小结:
还没有最后结论,暂时的打算:
1、将每个周日定为音乐日,这天专门进行音乐音效方面的工作。
2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效定一个基调先。
3、暂时的计划,根据每个关卡的剧情需要、调整音乐但需要保持风格上的统一(主要是用不用chiptune)。某些关卡有可能不使用BGM。利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定。
【关于美术】
1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易做来难...我就画了一次而已...但是说放弃还有点早...既然抱着完成所有demo以后再重做美术的觉悟。那么在那之前能学多少学多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(。-`ω-)
2、熟能生巧,我开始能理解《FEZ》的鱼哥说他后来画的和之前画的不是一个level想要重画的心情了。不过我不是鱼哥,也没有程序小哥帮我。我更不是住在有事能拿救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。
最近感觉画动作比以前好了一些。感觉只要画得大胆一点就好,遇到不协调的地方自然就会想修改的。不过也是因为这样,最近用于美术的时间多了很多。感觉速度还是起不来啊=_=
随便贴些拙作
【关于设计】
设计是除了美术以外现在耗费我时间最多的了。很多时候一个关卡的设计会卡很久...想到这里真佩服任天堂的关卡设计能力。同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...
【关于程序】
没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧。不过现在开发中很多内容都做得相当不规范。而且一直秉承着"能够美术完成绝对不程序搞定"的程序员本位思考。很多时候做得最偷懒的反而是理论上我最为熟悉的程序(比起其他)(/ω\)。
看到一些出身美术的开发者说他们做游戏的时候最开心是做程序的部分。而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度。难道说我辞职来做游戏也...不敢想不敢想(/ω\)
【其他】
1、最近右手的手腕、手肘、肩膊都有点疼。刚好之前的鼠标又被我点坏了。换了个奇特的新鼠标,号称能保护手腕。
2、工作室附近新开了食其家,经常去吃他们的牛肉饭。让我想起在外打工的日子。
3、工作室的猫发情不让我摸还经常袭击我。不能吸喵我有点难过...
我真能水...溜了溜了...(/ω\)
暂无关于此日志的评论。