为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】
文章的起因是今年玩了TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,但我好几次想用类似论文的形式,从结论写起都未能让我感到满意。或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。于是通过这篇文章,用完全时间正序的方式和大家分享一下。
把一些写游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享。
【独立游戏理论】不是独立游戏的理论,而是独立的游戏理论。 也就是我的个人见解,仅供参考。(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))
大家忙着备战双十一的时候,也是机核的核聚变在广州举行的日子。我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\) 在试玩了NextStudio的新作以后,我陷入了沉思。
《见证者》的一些个人分析体会含有大量剧透,建议完成游戏后观看。