文章的起因是今年玩了TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,但我好几次想用类似论文的形式,从结论写起都未能让我感到满意。或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。于是通过这篇文章,用完全时间正序的方式和大家分享一下。
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23九
新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。
希望能够给与游戏开发者一些启发,同时也希望能引起玩家去思考一款游戏究竟好在什么地方。
本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。