日志

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什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】

文章的起因是今年玩了TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,但我好几次想用类似论文的形式,从结论写起都未能让我感到满意。或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。于是通过这篇文章,用完全时间正序的方式和大家分享一下。

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27十一

最好的国产解谜游戏以及他的开发者

介绍我认为最好的国产解谜游戏《顿悟》以及采访他的开发者Artless games

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116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

第二届AkabaGamejam总结

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借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

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【经验分享】如何写一份游戏设计草案

把一些写游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享。

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【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

【独立游戏理论】不是独立游戏的理论,而是独立的游戏理论。

也就是我的个人见解,仅供参考。(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))

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07十一

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。

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【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。
希望能够给与游戏开发者一些启发,同时也希望能引起玩家去思考一款游戏究竟好在什么地方。
本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。

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【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

【游戏开发经验分享】系列视频的稿子,希望能对一些朋友有帮助or抛砖引玉吧。

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